viernes, 17 de febrero de 2012

Las presentaciones

Presentaciones malas :

Los riesgos en internet La presentación es muy mal ya que es tiene muchísimo texto, no resalta las ideas principales, te lo cuenta todo y nada más con verlo se te quitan las ganas de leer. El color que emplea para resaltar las ideas principales hace daño a la vista de la intensidad que tiene. Emplea mucho buil poin.  



Seguridad en internet No es una presentación en si, es un texto en el cual te lo lees y te informas del tema, no hay imágenes, ni vidio , ningún archivo multimedia Emplea un color muy fuerte para resaltar los apartados más interesantes pero el color que emplea no es agradable a la vista. Presentaciones buenas:    
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Cultivando nuestra identidad digital Esta presentación te anima a leerla desde el principio, esta llena de imágenes y frases breves acompañadas de una imagen relacionada con la frase. La exposición del tema es concreta y precisa. El único fallo que le veo es que si que ha elaborado una diapositiva con mucho texto pero que haya uno no me parece un gran fallo.    


Taller para padres prevención de riesgos en internet Personalmente esta presentación me ha encantado, es entretenida , tiene 63 diapositivas pero todas ellas con frases breves relacionadas con las imágenes  e incluso a veces únicamente con una palabra y una imagen te trasmite perfectamente el mensaje. Enseña bien a los padres como deben enseñar a sus hijos a emplear el Internet de forma segura, sin correr riesgos y sin que los padres tengan miedo por sus hijos.  También la he elegido porque cuando he abierto la presentación la imagen de la portada me ha gustado y creo que la sonrisa de un niño es algo que a todas las personas nos gustan.  Por tanto he de decir que mi enhorabuena a esta presentación.  

jueves, 22 de diciembre de 2011

La linea del tiempo



History of computer on Dipity.

 Resumes
1º generación : 1932-1947
-1932 Z1
-1942 ABC
-1943 Alan Turing
-1943 Nace la inteligencia artificil
-1943 Dispositivo de refigeración para ENIC
-1945 Modelo de Von Neumann
-1946 Primer ordenador el ENIC
-1947 Norbert Wiener
-1947 Trasnsitores.
2ºgeneración:1948-1959
-1948 Se crea el MODEM
-1952 Lenguaje de Programación
-1952 Shannon
-1952 industrial y comercial
-1956 John McCarthy
-1956 Nace la inteligencia artificial
-1959 Primer chip
-1959 Geoffre Dummer
3ºgeneración:1960-1972
-1960 El LIPS
-1968 Robert Noyce
-1968 Gordon Moore
-1971 Disquete de 8 pulgadas
-1972 CRAY1
-1972 disquete de 5.25 pulgadas
4ºgeneración:1973-1981
1982 Feynmann
1975 Bill Gates
1975 Paul Allen
1981 IBM
1981 Primer disquete de 3.5 pulgadas
5º generación :1982- hasta nuestros tiempos
1982 Feynmann
1984 Primer CD-Ron
1988 W.H.Sim
1991 Linus Torvals
1991 Internet
1994 Algoritmo cuántico

lunes, 21 de noviembre de 2011

Ludopatía, fobias y enfermedades relacionadas con los juegos

La acción al juego o ludopatía es un desorden adictivo caracterizado por la conducta descontrolada en relación al juego. En ellos hay una gran pérdida de tiempo, energía y dinero en las actividades de juego aumenta con el tiempo y la persona se va haciendo mas dependiente al juego para enfrentar la vida. Los adictos como es normal niegan tener un problema con el juego, se justifica diciendo que gracias al juego van a ganar dinero y así podrán pagar las deudas de juego que se han acumulado. Estos problemas llevan a descontrol progresivo y los gastos llevan a problemas tanto económicos como familiares. Les causa depresión y ansiedad que muchas veces ponen en peligro la vida de la persona adicta.
Consecuencias:
Las personas que lo padecen con intolerancia a la frustración, la incapacidad para ponerse en contacto con las emociones, tiene sentimiento de baja autoestima, ansiedad,  stress y llevan una doble vida  se les aleja del juego pueden tener síndrome de abstinencia, canalizándola con violencia o impulsiva.
Es importante detectar este problema a tiempo, se puede observar que el enfermedad tiene cierta aislación y negación de lo que esta sucediendo. Es la enfermedad del nuevo siglo, de tipo mental.
La enfermedad puede afectar a cualquier tipo de persona de cualquier edad y sexo. Pero  la mayoría de las personas tiene un signo de inmadurez y una tendencia a la depresión.  En los últimos años ha habido un aumento de la enfermedad en los  jóvenes debido al auje de los vidiojuegos y de Internet.

Tratamiendo: se basa en el modelo de Sharpe comprobada científicamente, se centra en la intervención . La mayor parte de los pacientes siguen libres de los síntomas tras un año de haber finalizado el tratamiento. Se trabaja en el distorsiones mentales que sufren que les lleva a autoengañarse y autoconvencerse de que van a ganar en la siguiente partida.

Uno de los juego más adictivos es “World Of Warcraft” ya que crea una realidad virtual en la cual te relacionas con otras personas cumples misiones y ganas cosas, pero estas realidades virtuales hay que pagarlas y acabas perdiendo sumas consideradas de dinero.

Fuentes consultadas